Gekke gamestoelen, 500 miljoen tieners willen het, waardoor er een markt ontstaat met honderden miljarden achterstand!

Onverwachts zijn de gamestoelen geëxplodeerd. De verkoop van de hele categorie overschreed de 200%. Bovendien exporteerde Anji, een kleine stad waar gamestoelen worden geproduceerd, gedurende het jaar gamestoelen naar het buitenland.Vanwege hun solide kwaliteit zijn ze zeer geliefd bij buitenlandse consumenten.
Wij, Nova, worden beschouwd als de top 10 in de industrie van gamingstoelenfabrikanten.

Sommige beoefenaars wezen erop dat de huidige penetratiegraad van gamingstoelen erg laag is: met 500 miljoen gamingspelers in het hele land wil iedereen een gamingstoel.

De koopkracht van deze groep e-sports-tieners is te groot, ze ondersteunen feitelijk honderden miljarden nieuwe tracks!

E-sport is hot en de e-sportstoel is downwind

Op 7 november won het Chinese e-sportsteam EDG de League of Legends S11 Global Finals.Achter de 1 miljard views schuilt de geweldige ontwikkeling van de hele e-sportindustrie.

Sinds 2003, toen de State General Administration of Sports e-sport op de lijst zette als het 99e officiële sportevenement, heeft de Chinese e-sport een lange en moeizame ontwikkeling doorgemaakt.

Tot 2018 werd e-sports op de Aziatische Spelen in Jakarta voor het eerst vermeld als prestatie-item, won het Chinese nationale team twee kampioenschappen en was e-sport volledig uit de cirkel en werd het een onderwerp van discussie in de mainstream maatschappij.

Uit gegevens blijkt dat de binnenlandse e-sportmarkt sinds 2020 een snelle groei heeft doorgemaakt.Het groeipercentage van de markt voor mobiele e-sportgames alleen al heeft 36,8% bereikt, terwijl het groeipercentage van de gehele ecologische markt voor e-sports 45,2% heeft bereikt.Het aantal e-sportgebruikers in de hele sector heeft de 500 miljoen bereikt.

De steeds populairder wordende e-sport zorgt ervoor dat we het ontwikkelingspotentieel erachter niet kunnen negeren.

Volgens statistieken zal de totale marktomvang van de Chinese e-sports in 2020 bijna 150 miljard yuan bedragen.En het heeft de ontwikkeling van veel downstream-industrieën voortgebracht.Zoals e-sportshotels, e-sportstoelen, e-sportrandapparatuur, e-sportlocaties.

Zelfs IKEA heeft een algemene oplossing voor e-sportruimtes gelanceerd ter vervanging van de traditionele studeerkamer.

De epidemie, die als een plaag wordt beschouwd, heeft ook een onverwachte wending gebracht in de ontwikkeling van de e-sportindustrie.

Beperkt door de verdeling van de fysieke ruimte, brengen de meeste mensen meer tijd thuis door en brengen ze meer tijd door met langdurig zitten.Uiteraard zijn het spelen van games en het bekijken van live games belangrijke entertainment en tijdverdrijf geworden.

Statistieken tonen aan dat onder de Chinese e-sportgebruikers in 2021 het aandeel e-sportgebruikers dat gemiddeld 11-20 uur per week speelt het hoogst is, namelijk 34,5%.Wat betreft het kijken naar e-sportevenementen kijkt 64,7% van de e-sportgebruikers gemiddeld elke maand meer dan 10 uur.

Zo'n lange speeltijd heeft gezorgd voor een enorme vraag naar de ontwikkeling van downstream-fabrikanten van gamingstoelen.

Gamingstoelen waren echter oorspronkelijk uitgerust voor professionele gamers en hardcore spelers.Dit kan hen een comfortabele en stabiele game-ervaring bieden, terwijl vermoeidheid wordt verminderd en de gameprestaties worden verbeterd.Gewone spelers kopen het over het algemeen niet.

Maar met de vertoning van verschillende game-evenementen en game-ankers, evenals de ontwikkeling van de gamingstoelenindustrie, zijn gewone gamers begonnen grasgamingstoelen in hun hart te kweken.Er kan worden gezegd dat de vraag naar de gehele gamingstoelenindustrie steeds groter wordt

Het stroomopwaarts stromende water blijft stijgen en de stroomafwaartse industrieën kunnen floreren.

Vanuit dit oogpunt kan de populariteit van e-sportstoelen niet los worden gezien van de populariteit van e-sports, laat staan ​​van de impuls van de epidemie.

De gebruiker is erg jong en de gamingstoel is zeer individueel

Naast dat steeds meer mensen games spelen, zijn ook de mensen die games spelen erg jong, wat ook kansen biedt voor de ontwikkeling van e-sportstoelen.

Volgens de statistieken van het “China E-sports Industry Research Report 2021”, uitgegeven door iResearch, is 68,3% van de Chinese e-sports-gebruikers man, en vertegenwoordigde de generatie Z van na 95 meer dan de helft van de bevolking, wat betekent dat de De e-sportindustrie is extreem dynamisch en de consumptietrends van gebruikers zijn ook meer gediversifieerd.

Dan zal de e-sportindustrie met mannen als de belangrijkste consumentenmarkt op natuurlijke wijze stijgen door deze golf van mannelijke consumptie.

Daartoe hebben verkopers van e-sportstoelen veel gepersonaliseerde producten gelanceerd om tegemoet te komen aan de consumentenbehoeften van jongeren in het Z-tijdperk.

Gangbare e-sportstoelen zijn veelal gebaseerd op kuipstoelen in supercars en racewagens, met kleurrijk leer en dikke schuimkussens en bijbehorende elleboogsteun, zodat consumenten er comfortabel uit kunnen zien en kunnen gaan zitten.Comfortabel.

En als je iets coolers wilt, kun je ook RGB-verlichting toevoegen, aangepaste bewegingsbewerking ondersteunen, zodat je gamestoel van buiten naar binnen schijnt en je je eigen romantiek kunt personaliseren.


Posttijd: 05-aug-2021